第四百六十七章 负面状态令人头疼(4/8)
光看到韩玉梁已经发现这些字后,松原枫放下本子,又拿出手机,玩了起来。
意识到不搞定松原枫,负面状态就会带来持续的影响,上午剩余的阶段,课前韩玉梁就出去探索校园找熟,课上易霖铃就在系统给出的行动中找请对方原谅的方法。
但问题没有想象中那么好解决。
等11:05第四个课上阶段结束,松原枫的依赖度已经下降到了-27,倒是解锁了两个问号,分别是喜欢的东西——漂亮封皮的笔记本,和讨厌的东西——痴汉。
早晨冒失的行动还真是正面撞在枪上啊。
之后是个15分钟的长自由时间,易霖铃需要离开作台上个厕所订些吃喝。
韩玉梁就坐在原地玩腕表上供参与者们打发时间的小游戏,连练功都提不起神。
超级技大师跟专业游戏玩家的完美组合,竟然第一个上午就打出了这么凄惨的战绩,要是找不到翻盘的点,晚上每
结算排行榜,他估计要垫底去了。
11:20,被分为“午前”和“午后”两个游戏阶段的午休时间开始,每个阶段长达一小时,中间有15分钟长休息。
两稍微分析了一下,“午前”应该是在食堂吃饭或者去天台逮啃便当的落单小
生,而“午后”,长达一小时的阶段,肯定不能拿来午睡。
按照上午的经验,教室里的攻略效率简直可以忽略不计,尤其韩玉梁还受负面状态影响,简直说多错多。
那么还是要设法在其他地方补救。
和正常做游戏的努力把设定现实化增加临场感相反,这个主办者明显是在刻意把真
构成的场景夸张地游戏化,明明松原枫被他玩弄的非常有快感,高
到都尿了裤子,可最后依赖度却直接击穿地心,带来一大串蝴蝶效应。
左右桌两个生只是结算-1,硬顶着还能输出一点依赖度,松原枫这个结算-2的劣势,再加上“羞耻的畏惧”会导致的选项变动,让阶段进度极其难看。
易霖铃思熟虑后,决定拿出两天来测试能不能搞定松原枫,顺便熟悉这个游戏的系统。如果结果不理想,那就果断抛弃沉没成本,另觅出路。
她玩得如此认真除了当助手的责任心之外,还有一份愧疚在里面。
因为“午前”阶段吃饭的时候她才发现,上午结束后,韩玉梁又得到了一个奇怪的称号——令畏惧的不良少年。
这个称号的具体描述全是问号,看来是什么隐藏效果,需要自己
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